Как включить читы в ксп
Перейти к содержимому

Как включить читы в ксп

  • автор:

Kerbal space program — как сделать бесконечное топливо?

возможно ли сделать бесконечный источник топлива в kerbal space program ?

есть ли моды на бесконечное топливо ?

можно ли обойтись без модов ?

Сразу скажу, что я рекомендую использовать эту возможность только для экспериментов, ибо читы убивают интерес к игре. Итак, как же сделать так, чтобы космический корабль не расходовал топливо? Для начала нужно нажать комбинацию клавиш Ctrl+Alt+f12. Откроется окно, в котором надо выбрать вкладку "Читы". Там необходимо нажать галочку возле пункта "Бесконечное топливо".

В этом же меню есть много других интересных возможностей для экспериментов, вроде бесконечного электричества, изменённой аэродинамики и силы тяготения.

Debug Toolbar/ru

Панель инструментов отладки (англ. «Debug Toolbar») — это окно разработано с целью проверки и отладки. Однако, опытные игроки его также могут использовать для облегчения игрового процесса, читов или “лентяйничанья”.

При нажатии Mod + F12 открывается панель инструментов. Она имеет четыре раздела: Читы (англ. «Cheats»), Отладка (англ. «Debug»), База данных (англ. «Database») и Достижения (англ. «Progress»).

Contents

Этот раздел содержит множество флагов и кнопок, используемых для облегчения игрового процесса или отладки с помощью читов.

Доступные всегда

Эти параметры постоянно доступны, однако, действуют они могут не всегда.

  • Show/Hide Input Lock Stack: — показывает (англ. «Show») или скрывает (англ. «hide») список, отображающий заблокирован ли определенный тип ввода и причину блокировки, например, когда отделение ступеней заблокировано нажатием Mod + L .
  • Pause on vessel unpack: — в настоящее время не оказывает никакого влияния.
  • Unbreakable Joints: — если активировано, соединения между деталями не могут быть сломаны.
  • No Crash Damage: — если активировано, детали не могут быть уничтожены при крушении друг другом или чем-либо еще. Однако, они все еще могут быть уничтожены по другим причинам, таким как перегрев.
  • Infinite Fuel: — если активировано, жидкое топливо, окислитель, твердое топливо, газ ксенон и поступающий воздух не используются или не требуются никаким деталям.
  • Infinite RCS: — если активировано, монотопливо не используется или не требуется никаким деталям.
  • Infinite EVA Fuel: — если активировано, реактивный ранец кербанавта при работе вне летательного аппарата не использует или не требует какого-либо топлива.
  • Allow Part Clipping in Editors: — если активировано, редактор не проверяет на пересечение недавно присоединенных деталей с существующими, следовательно позволяя пересекающиеся детали («отсечение»).

Доступные только во время полета

Эти параметры показываются только во время полета.

  • Show/Hide Flight Debug Stats: — показывает (англ. «Show») или скрывает (англ. «hide») некоторую статистику в верхнем правом углу интерфейса игры.
    • UT: — внутреннее игровое время.
    • Physics Time Ratio: — внутренняя скорость сжатия времени.
    • Lat: — широта, относительно небесного тела, на орбите которого находится выбранный аппарат.
    • Lon: — долгота, относительно небесного тела, на орбите которого находится выбранный аппарат.
    • Ref Body: — небесное тело, в чьей сфере влияния в данный момент находится летательный аппарат. Отображает то же самое, что и определение орбиты.
    • Frame of Reference: — неизвестно, что означает.
    • Vfrm: — неизвестно, что означает.
    • Ext Temp: — внешняя температура в точке положения летательного аппарата. Равна значению, показываемому термометром «2HOT».
    • Object Type: — тип тела, которое будет создано. Доступные значения: «Сфера» (англ. «Sphere»), «Капсула» (англ. «Capsule»), «Цилиндр» (англ. «Cylinder») и «Куб» (англ. «Cube»); по-умолчанию «Sphere».
    • Object Mass: — масса тела. Может быть любым числом между 1.0 и 100.0, по-умолчанию 15.0.
    • Object Size: — размер тела. Может быть любым числом между 0.1 и 10.0, по-умолчанию 0.6.
    • Speed: — начальная скорость тела. Может быть любым числом между 1.0 и 100.0, по-умолчанию 30.0.

    Игровые настройки

    С версии 0.24 панель инструментов отладки получила новую вкладку «Игровые настройки» (англ. «Gameplay Tweaks»). Ее параметры позволяют отключить новшества, которые уменьшают трудность и возвращаться к доступным прежде. Эти новинки включают шаблонные летательные аппараты в режиме карьеры, воскрешение потерянных членов экипажа, возврат, быстрые сохранения и быстрые загрузки.

    Также существует возможность игнорирования мнения агентства в контрактах. [1]

    Вступление

    Вся информация в этом руководстве из шпаргалка вики — [kerbalspaceprogram.com] и внутриигровое обучение. Цель этого руководства — создать удобную справочную страницу на основе Steam. На данный момент руководство состоит только из базовой информации, но в будущем оно будет обновляться.

    Если у вас есть какие-то предложения или какие-то части руководства все еще неясны, дайте мне знать в комментариях, я исправлю это.

    Доступ ко всем важным номерам этапа можно получить, щелкнув по нему правой кнопкой мыши.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *