Статья о сабвуферах Digital Design (DD)

Сегодня дружбан кинул в личку интересную статью и я решил ее сюда вставить) ЧИТАЕМ!
Расскажу немного о тюнинге DD. Тюнинг магнитной системы и системы охлаждения — это вопрос выбора серии, потому, речь пойдет о подвижной части сабвуфера…
Подвижная часть включает в себя следующие элементы: звуковая катушка, центрирующая шайба, диффузор, пылезащитный колпачок и клей, на который все это собрано. От подвижной части на прямую зависит то, как будет работать Ваш сабвуфер и какими именно характеристиками он будет обладать. В стандарте любой сабвуфер DD рассчитан на комфортное каждодневное качественное воспроизведение музыкального материала. Настройка эта нейтральная и является чем то средним между двумя вершинами, совершенным качеством и экстремальным давлением. 95% пользователей по всему миру нужно именно то, что предлагает DD в стандарте, тк все разработки DD основываются именно на тестах пользователей, потому, если Вам нужно комфортное и качественное звучание — то о тюнинге не стоит беспокоиться. Для тех оставшихся 5% пользователей, профессионалов "своего" звука, которым нужно что то "особенное", разработан тюнинг. Но Чтобы правильно выбрать "свой" сабвуфер, нужно точно понимать, что конкретно дает то или иное изменение.
Рассмотрим каждый элемент подробнее.
Звуковая катушка. Тот элемент, от которого зависит как общий вес подвижки или удобство коммутации, так и конечный характер звучания сабвуфера. Намотка катушки — это прямой выбор компромисса между качеством звучания и звуковым давлением.
Медная намотка даст вам очень внушительную музыкальную атаку и быстрый отклик на музыкальные сигналы, при этом имеет место быть увеличение веса подвижной части. Бас в этом случае будет точный и комфортный, его будет приятно слушать, сабвуфер будет точно попадать в ритм музыки даже в ФИ оформлении, но звуковое давление чуть чуть пострадает…
Алюминиевая намотка — даст вам существенное преимущество в весе подвижной части и довольно весомое звуковое давление, при этом точность и качество баса упадет, на слух это выразится в задержках, бас будет петь не в такт с музыкой.
Высота намотки. От этого параметра зависит максимальный ход диффузора. Чем больше высота намотки, тем выше будет ход, но тем слабее будет контроль и тем сильнее будет звуковое давление. Иными словами — высокая намотка даст громкость и снизит точность, низкая — даст скорость баса, но снизит давление.
Номинальное сопротивление. Параметр, который создан для удобства подключения сабвуфера. Доступен очень широкий выбор возможностей в этом плане, начиная от 2×0.5Ом, заканчивая 2х4Ом. Для спл-щиков это особенно важно, а для SQ и повседневных систем подойдут стандартные 2+2 или 4+4.
Центрирующая шайба. Элемент, который служит для обеспечения линейности хода диффузора. Центрирующая шайба DD — это многослойная конструкция. Необходимо увеличить количество слоев для обеспечения линейного смещения в условиях, когда диффузор с одной из сторон нагружен не равномерно.
Диффузор. Конструкция являет собой компромисс между весом и прочностью подвижной части. Специально было разработано несколько видов диффузоров. Каждый из них представляет собой различные конструкции по весу и прочности. В данном случае чем меньше будет его вес и чем выше прочность — тем будет лучше.
1. Не прессованная целлюлоза. У многих вопрос, а чем "прессованная" отличается от "не прессованной" — в не прессованной целлюлозе отсутствуют внутренние напряжения, она более прочная и более легкая в итоге. Сам по себе такой диффузор обеспечивает отличное качество звучания, прочность при этом позволяет выдерживать мощности в 2-4 раза больше номинала сабвуфера. Такой дифф обеспечит приятный музыкальный бас, такой, который устроит большинство слушателей и участников SQ соревнований. Так же, целлюлоза — материал относительно не дорогой, что приятно отражается на стоимости сабвуфера. В разных сериях наших сабвуферов использованы различные вариации такого диффузора.
2. Кевлар. Самый легкий диффузор, при этом прочность в несколько раз выше предыдущей модели. О качествах кевлара многие знают — этот синтетический материал используется во многих отраслях и зарекомендовал себя, как самый лучший в плане сочетания веса и прочности. Однако, слишком малый вес — это не всегда хорошо, сама природа баса предполагает задержку. Когда такой задержки нет, то сабвуфер на слух превращается в мидбас, что далеко не всем будет приятно. Но не смотря на это, такой диффузор отлично подойдет для соревнований по SQ и в некоторые классы SPL, тк именно он обеспечивает одновременно малый вес и высокую прочность.
3. Композитный диффузор. Конструкция представляет собой сендвич из кевлара, карбона и лекгой пены между ними. Особенностью такого диффузора является не только высочайшая прочность в сочетании с низким весом, но и уникальный внешний вид. Такой диффузор чуть тяжелее стандартного целлюлозного, но он в разы прочнее. Но внешне такому диффузору нет равных… Уникальное многообразие цветов и оттенков — все это сделает Ваш сабвуфер неповторимым.
4. Карбоновый диффузор. Конструкция уникальной прочности, представляет собой сендвич из 2-х слоев кевлара и 2-х слоев карбона. Такой диффузор не претендует на звание самого легкого, но это единственный на планете диффузор, выдерживающий давление 180+Дб по термлабу. Именно на этом диффузоре соревнуются все топовые спортсмены SPL.
5. Диффузор "Z91". Это совершенно особенная конструкция, созданная быть самой легкой в своем роде, но не претендующая на мегапрочность. Представляет собой сендвич из кевлара и целлюлозы. Разработан специально для поклонников соревнований по качеству звучания и применяется только на сабвуферах DD Z9100.
Пылезащитный колпачек. Элемент служит как "лицом" сабвуфера, так и влияет на прочность диффузора и общий вес подвижной части. Существуют колпачки как из целлюлозы, так и из чистого карбона. Первый вариант подойдет для большинства пользователей. Второй вариант более дорог, но его применение снижает вес, обеспечивает бОльшую прочность и делает Ваш сабвуфер уникальным благодаря широкой гамме цветов и фактур карбона.
Клеевой состав. Во всех без исключения сабвуферах DD применяется только лучшие в мире клеевые составы от производителя Loctite. Это не дешево, совсем, но это один из самых прочных и самых легких клеев на планете, доступных для широкого потребления и не являющихся угрозой для жизни при применении. В жидком виде и при сильном нагревании он токсичен, но в обычных условиях абсолютно безвреден для человека.
Вот то, что нужно знать для правильного выбора саба DD…
Обладай знаниями и выбирай только то, что подходит именно тебе!
Билд на Райдэн в Genshin Impact
Впереди вас ждет достаточно объемный материал по самому спорному и непонятному персонажу в Genshin Impact. В своем билде я не стану обсасывать тему того, насколько сильна или слаба на самом деле Баал. Давайте просто по факту взглянем на то, что персонаж может, как она играется, какое ей надо оружие и все в этом роде, а вы уже сами сделаете выводы и решите для себя, стоит ли Райдэн своих примогемов.
В конце статьи я, конечно, вставлю свои пять копеек, но первостепенная задача – разобраться в механиках и в персонаже в целом. Этим и займемся. Я сделал все, что было в моих силах, чтобы понятно и доступно рассказать про электро Архонта.
Роль Райдэн в отряде (билды)
Райдэн вышла крайне специфичным персонажем. Мем в том, что ни одна из привычных для нас ролей не подходит ей на 100%. В ней намешено очень много разных механик, которые начинают конфликтовать друг с другом, если мы пытаемся определить Сёгуна на одну из популярных позиций в отряде по типу полной поддержки или же главного дамагера. В таких условиях персонаж объективно начинает терять эффективность и не может полностью раскрыть весь свой потенциал.
С появлением Райдэн в Genshin Impact мы получили полноценного персонажа с новой активной ролью саб ДД. Основное время она приносит пользу из кармана, но в нужный момент может войти в сражении, нажать стойку и доесть оставшихся противников, которые выжили после полного раскаста других членов отряда.
Ее принципиальное отличие от остальных ребят со стойками в том, что к роли саб ДД ее привязывает не только большое КД на этой самой стойке, но и все ее механики. Элементальный навык баффает ультимейты всему отряду, длится гораздо дольше, чем перезаряжается и наносит АОЕ урон. А в ульте ты не только дамажишь, но и заливаешь энергию в отряд, что прекрасно сказывается на общей эффективности. А это отлично сочетается с механикой так называемых револьверных отрядов, в которые Райдэн с удовольствием впишется. И да, это также означает, что по большей мере она зависит от отряда, ведь в противном случае от баффов и залива энергии не будет толку.
Главная проблема заключается именно в том, что когда ты ставишь Райдэн, к примеру, только на позицию ДД, тогда невольно напрашивается сравнение с другими персами этой роли, которым она в большинстве случаев проигрывает по эффективности при прочих равных. Так же и с ролью саппорта. Ты, так или иначе, хочешь пользоваться ультовым мечом, а забрать 7 секунд аптайма ДД ради этого приведет к сильной потере ДПСа, из-за чего более узкоспециализированные персонажи покажут результат куда лучше. Именно поэтому для нее нужно отдельно искать сетап и немножко менять свой взгляд на сбор отряда. Потому что Райдэн в том виде, в котором она есть сейча,с это вот прям совсем не имба, и проблем у нее хватает.
Получается что Сёгун – единственная в своем роде, отсюда столько вопросов. На всё постараюсь ответить по ходу статьи.
Разбор навыков и механик
В плане механик Баал одна из самых интересных девочек в игре. Но отсюда и столько вопросов, на которые я сейчас постараюсь ответить.

Простые атаки: атаками вне ульты Райдэн практичкски не пользуется. Поэтому разбирать ротацию без стойки нет смысла. Из достоинств только красивая холда, но проценты урона на атаках очень маленькие, поэтому даже извращение с физ дд Баал звучит не так уж и весело. Но раз уж на то пошло, стоит сразу разобраться в теме.
Как я и сказал, вне стойки Райдэн не бьет, а ульта длится всего-то 7 секунд, поэтому за это время важно нанести как можно больше урона. Как это сделать? Самой эффективной ротацией оказался спам заряженных атак. Если что, зарядки Райдэн имеют какой-то сумасшедший АОЕ и в придачу неплохо дамажат.
Хоть она и выглядит круто и чем-то напоминает холд Аяки, но механики ощутимо отличаются. Если Аяка своей зарядкой привязывается к таргету, то вот Райдэн скорее привязывается к местности и к тому, куда она смотрит в момент удара. Но это особо ни на что не влияет, так как автотаргет все равно почти всегда развернет твоего персонажа в нужную сторону.
Но на деле хоть холд спам и является сильнейшей ротацией, лично я им редко пользуюсь, так как это просто неудобно. Мне больше импонирует 3-4 атаки с завершением холдой. Они тоже имеют место быть, просто проигрывают спаму в математику.

Элементальный навык (Е): вернемся немного назад, общие механики ульты потрогаем чуть позже, нас пока интересовала лишь ротация. Сначала давайте разберем все, что связано с элементальным навыком Райдэн.
«Е» – это тот самый саппорт потенциал, который в нее заложен, помимо энергии с ульты. Поэтому, когда речь заходит о саппорт билде, зачастую там фигурирует именно «Е», как основной инструмент поддержки. По механике навык напоминает смесь из цветка Альбедо и вороны Фишль. При прожатии навык наносит небольшой урон по площади и активирует глаз, который привязывается к активному персонажу и работает из кармана. Абсолютно любой союзный источник урона будет триггерить тычки с навыка. Будь то обычная атака, заряженная, элементальный навык, ультимейт – что угодно. Та же ворона Фишль каждой своей атакой сможет вызывать прок «Е» Райдэн, если укладывается во внутренний КД срабатывания (0.9сек). Но удар будет всего один, независимо от количества противников, по которым попала атака.
Проки дамажат немного, и если сравнивать сухой урон в одну цель, то ворона Фишль без шансов уделает элементальный навык Райдэн. Но во втором случае есть АОЕ потенциал, поэтому если целей будет две или больше, тогда суммарный урон навыка Баал сможет сравниться или даже превзойти Фишль. Но я не учитывал созвездие, а Фишль у многих имеет тот же С6, а там уже ситуация совершенно иная.
При этом ворона Фишль является призывным юнитом и берет статы в момент призыва. То есть, если ты нажмешь ворону под ультой Беннета, то до самого своего конца она будет усилена, независимо от того кончился круг Бенни или нет. А вот «Е» Райдэн адаптивная, и если бафф закончился, она станет слабей. И неважно когда и под чем ты ее активировал. Именно поэтому сильно разогнать ее урон баффами из вне не выйдет.
Но давайте вернемся к хорошему. То, что кнопка работает из кармана, не есть весь ее саппорт потенциал, типа засетапить суперпроводник и все в этом духе. Когда глаз активен, ультимейты твоих тиммейтов и самой Райдэн при прожатии становятся сильнее. А то, насколько сильнее, зависит от стоимости этого ультимейта. Вот, к примеру, у меня «Е» 6-го уровня и бонус урона взрыва стихии равен 0.27% от стоимости. То есть, если я нажму, к примеру, ульту Сян Лин стоимостью в 80 энергии под «Е» Райдэн, огневихрь станет сильнее на 21.6%. Банально умножаешь стоимость ульты на значение в описании кнопки. Ну и соответственно, ульта стоимость в 60 энергии станет сильнее на 16.2%, а сама ульта Райдэн, стоимостью в 90, станет сильнее на 24%. Причем усиление работает и на обычные атаки. Но если что, эти проценты являются аффиксами, а не множителями.
И, конечно же, элементальный навык генерирует электро кусочки энергии. Генерация работает по тому же принципу, что цветок Альбедо или столб Чжун Ли – каждая тычка имеет 50% шанс прока электро шарика. Что, в общем-то, неплохо, учитывая длительность и удобство элементального навыка.
И последнее. У «Е» есть интересная надпись. Совместные атаки, вызванные персонажами, которых контролируете не вы, наносят 20% от обычного урона. Это значит, что в кооперативе урон триггеров от союзников будет меньше, чем ваш. Это не значит, что если вы вызвали «Е» Баал, а играете на другом персонаже, то урон навыка понизиться. Короче говоря, это уточнение в описании чисто для коопа, чтобы не возникло лишних вопросов.

Взрыв стихии (Q): с ультимативной кнопкой все сложнее. Ротацию мы разобрали, но уточню один очень важный момент из описания. Урон от катаны считается уроном взрыва стихии, а не обычных атак. То есть, это значит, что бонусы, к примеру, сета Конец гладиатора, пассивка Прототипа: Звёздный блеск и другие похожие эффекты работать на Райдэн НЕ БУДУТ. И наоборот, прямые прибавки к взрыву стихии, по типу сета Церемония древней знати или Эмблема рассечённой судьбы – напрямую влияют как на урон от прожатия ульты, так и на обычные, заряженные атаки и все остальное. Также ульта Райдэн выключается при пересвапе, и ее никак нельзя перекрасить в другой элемент.
Кстати, раз уж упомянул тычку от прожатия. Если вы смотрели всякие видосики, где не самые бедные ребята давали там тысяч 500 с одного клика, а то и больше – вот это оно. Процент урона там очень большой, плюс ко всему это дело можно всячески разгонять. Лично моя Баал в среднем дает с ульты от 80 до 200 тысяч в зависимости от стаков решимости и баффов, которые я успею накинуть. А это я с сигаретой в руках, правда, без прокачанного созвездия. Я это говорю к тому, чтобы вы не ориентировались на эти ваншот видосы, ведь на деле столько урона вы дать вряд ли сможете, особенно когда речь заходит о f2p без сигнатурного оружия и созвездия.
Помимо непосредственно самого урона с прожатия и обычных атак, ульта Райдэн также обладает механикой решимости, и заливает энергию команде. Давайте по порядку. Тот самый круг, который появляется за спиной твоих персонажей, и есть решимость. Визуально не трудно отличить, сколько там набрано стаков, а тратятся они все сразу по прожатию ульты. Чем больше стаков было при использовании – тем больнее ударит Сёгун, как с первой тычки, так и со всех последующих. Причем бить будет значительно больнее. Поэтому каждый стак важен. Первый процент бонуса решимости относится к основной тычке ульты, второй – для всех остальных атак в ульте.
Набирать стаки можно только двумя способами. Первый – нажимать ультимейты других членов отряда. Второй – подбирать элементальные частички. Но это уже касается первой пассивки Райдэн, но прибавка тут объективно небольшая, скорее просто как приятный бонус, не более. Основной источник решимости это все же ультимейты союзников. Как понять, сколько стаков даст каждая ульта? Довольно просто. В описании есть пунктик «Накопление уровней решимости». На 8 уровне это значение равно 0.19. Умножаешь стоимость ульты на это значение и получаешь количество стаков за одну кнопку. То есть, ульта стоимостью в 80 энергии даст тебе 15 стаков решимости. Ее собственная кнопка стаки не накапливает, а их максимальное значение – 60. И вот тут мы сталкиваемся с очень серьезной и по истине страшной проблемой.
Как я уже сказал, прибавка от решимости значительно увеличивает общий ДПС за стойку. И реально крутые числа урона Райдэн начинает выдавать именно при полном круге за спиной. Если ты нажмешь ульт на 30-45 стаках – ДПС сильно упадет. Но прикол в том, что даже если ты возьмешь в отряд всех персов со стоимостью ульты в 80, это все еще не дает тебе полную решимость, только лишь 45 единиц. Мало того, что собрать комфортную группу, где все ульты персов будут стоить 80, довольно тяжко, так она еще и не дает тебе фулл стаки за все свои ульты. То есть, зайдя в комнату Бездны, если ты хочешь ультануть на полной решимости, тебе придется давать на одну дорогую ульту больше, а это просто отвратительно и противоречит с каким-либо быстрым прохождением комнаты. Вдобавок, стаки решимости не переходят из комнаты в комнату, то есть, заранее настакать ей круг не выйдет. В каждой новой комнате придется заново набирать полный круг решимости. Решить проблему с набором решимости можно, но, к сожалению, не самым приятным путем. Об этом мы поговорим в блоке с созвездием.
Нужно понимать, что недобор решимости это не какая-то мелочь. Далеко не у всех прокачаны нужные персонажи с дорогими ультами. А та же Бэй Доу, которая, казалось бы, идеально должна вставать под Райдэн, попросту не работает. Атаки Сёгуна в ульте не триггерят молнии Бэй Доу. Вроде как разработчики специально это подрезали, но вдруг что-то изменится. Может, когда ты читаешь этот билд, комбинация Райдэн / Бэй Доу уже работает.
Ладно, с этим все понятно. Что там с энергией? Когда Баал попадает катаной по врагу, весь отряд и она в том числе получают N количество энергии прямиком в свой круг ульты. Но там есть свои кокблоки. Всего энергию таким образом можно залить до 5 раз каждую секунду. То есть, на 8 уровне ульты одна атака катаной зальет 2.3 единицы энергии, то есть 11.5 энергии за 5 секунд. Но есть вторая пассивка, которая напрямую влияет не только на родной электро урон Райдэн, но и на количество заливаемой энергии. Дает она бонус именно за превышение восстановления, базовая сотка в учет не идет. Получается, что моя Райдэн с 260% речаржа вместо 2.3 энергии за атаку будет заливать 4.5. То есть 22.5 энергии на всю тиму за 5 секунд. 90 суммарной энергии, разделенные на четырёх членов отряда.
На самом деле это очень круто. Я не считаю ее плохой батарейкой и не согласен с мнением других по этому поводу. Основная претензия заключается в том, что она за эту энергию забирает 7 секунд аптайма. Но ты и не ставишь Райдэн на классическую позицию саппорта в отряд, а билдишь что-то новое. Скорее всего, это будет револьвер, где она сможет перетянуть одеяло на себя. Потому что по факту никто не зальет суммарно столько же энергии на всю команду, независимо от элементов, сколько электро архонт.
Не забывайте и о вылетающих электро рофлах с «Е». В общем-то и батарейкой ее назвать трудно, так как лично для меня это подразумевает пассивную подкачку из кармана, по типу Фишль или Альбедо. Здесь же ситуация иная. Я это пояснял в блоке с ролью персонажа, можете вернуться чуть назад.
А ну и, кстати, хоть ульта и стоит больше всех в игре, целых 90 энергии, это вообще не доставляет никакого дискомфорта. Учитывая, сколько восстановления в среднем набирает Баал, ультовать ты сможешь по КД, так как источников получения энергии из вне тоже немало, не говоря уже о ее собственных умениях.
Ну и напоследок добавлю, что 7 секунд длительности катаны это очень мало для ДД персонажа, даже для тех, кто играет от стойки до стойки. Поэтому Сёгун сильно зависит от отряда. Причем во всех смыслах. Ее механики прямым текстом тебе об это говорят. Ты банально не наберешь решимость без хорошей пачки, не говоря уже о том, что те 11 секунд, пока Райдэн ждем отката ульты, кто-то в отряде таки должен дамажить. Более подробно тимбилдинг разберем в конце билда, в блоке с отрядами.
Приоритет прокачки навыков
Порядок прокачки, тут все просто. Полностью игнорируешь обычные атаки, они никак на урон катаны не влияют, а пользоваться ими ты будешь крайне редко. Можно по фану в шестерку взять, если ты самый большой фанат Райдэн, но вот лично я ресурсы не трачу. Элементальный навык и взрыв стихии – это наше все. В приоритете, конечно же, качаешь взрыв стихии, но про «Е» тоже забывать не стоит, с ее прокачкой возрастает как урон, так и усиление ультимейтов. Прокачка будет выглядеть как 1-8-8, в катану стоит влить корону.
Созвездие

Я уже успел мельком затронуть тему созвездия, но давайте чуть углубимся. По правде говоря, сложившаяся ситуация с созвездием меня немного расстроила. Именно поэтому у моей Райдэн нет никаких звезд. Я осознанно отказался донатить в них. Не то чтобы раньше разработчики не пытались продавать нам звезды. Но та шумиха, которая поднялась вокруг Баал, заставила лично меня задуматься. Все таки я считаю, что Сёгун стала апогеем усиления через созвездие, и никто другой ранее за подобным замечен не был. Даже всеми любимая Ху Тао и ее первой звездой. Но это всего лишь мое скромное мнение. В консты встроен не только фикс основных проблем персонажа, но и интересные механики, которые, как я считаю, стоило интегрировать в стандартные механики Баал.
1-я звезда: помните, что мы говорили про решимость и ее накопление? Так вот, все те проблемы решает первая звезда. Теперь ульта электро персонажа стоимостью 80, то есть условная Сара, дает 27 единиц решимости, это по сути почти половина от всего круга. Ульта не электро персонажа стоимостью 80 даст 18 единиц решимости. С1 предоставляет возможность стабильно набирать полную решимость в любой комнате Бездны, достаточно просто нажать ультимейты. Ты все еще не можешь ставить в пачку все подряд с дешевыми ультами, но так или иначе это немного развязывает руки при подборе персонажей в отряд.
2-я звезда: решает проблему урона у электро стихии. Атаки Сёгуна в ульте начинают игнорировать 60% защиты противника, что значительно бустит ее ДПС и позволяет выдавать урон не хуже самых популярных ДД. И это тоже обязательная звезда, которая по-хорошему хотя бы частично должна была быть интегрирована в стандартные механики электро архонта.
3-я звезда и 5-я звезда: дают уровни в элементальный навык и взрыв стихии. Особенно приятно получить +3 уровня к ульте от 3-й звезды, так как это само по себе дает серьезные прибавки к основным характеристикам кнопки. Если вы сильно фанатеете по Баал и у вас есть возможность достать консты – есть смысл роллить первые три, потому что они заметно усилят перса и доведут до солидного уровня урона и комфорта. Дальше крутить есть смысл, только если ты прям кит и тебе некуда девать деньги.
4-я звезда: еще одна саппорт опция. По окончанию ульты дает всем персам в отряде, кроме самой Райдэн, 30% силы атаки. Достаточно приятная прибавка, особенно учитывая, что не всегда с ней в пачке играется Беннет. Но имхо своих денег это не стоит.
6-я звезда: теперь атаки Сёгуна в ульте не только заливают энергию, но и срезают перезарядку ультимейтов остальных членов отряда. Максимум ты срезаешь 5 секунд КД, что в общем-то приятно. Это уже точно делает Баал 100% куском револьверной пачки и дает возможность полноценно насладиться таким геймплеем. Однако. Я опять же считаю, что такие интересные механики должны были быть у Райдэн по стандарту. Это сделало бы ее реально уникальным персом, единственным в своем роде. Основа любого револьвера. Но по итогу, настолько интересную и перспективную механику нам нужно покупать, причем настолько дорого. На самом деле крутить Райдэн дальше 3-й звезды лично я не вижу смысла, но если ты хочешь сделать из нее полноценную основу любого револьвера – можно достать С6.
Лучшие копья для Райдэн

Сияющая жатва: сигнатурное оружие Райдэн из ее соседнего баннера. У оружия есть конкурент, о котором мы поговорим дальше, но там не все так просто. Жатву тебе достаточно просто выбить, прокачать и поставить. Никакие условия соблюдать не нужно, поэтому я в любом случае считаю это лучшим копьем для героя. Жатва дает идеально сбалансированные статы. С ней тебе точно должно хватить восстановления, а высокая база и АТК с пассивки заткнет дыру с нехваткой атаки и позволяет выдохнуть при подборе статов. Сможешь без задней мысли ставить электро кубок и искать больше критов. Не нравится мне, конечно, эта тенденция на сигну из оружейки, но что поделать.
Небольшое уточнение перед тем, как идти дальше. После жатвы составить адекватный топ пушек не получится по одной простой причине. Результаты той или иной пушки будут зависеть от твоих статов и артефактов. Плюс к этому, у каждого оружия есть свои тонкости и механики, которые тоже надо учитывать. Просто скажу, что все последующие легендарки плюс/минус одинаково хороши.





Я бы не стал разбирать другие пушки, потому что считаю, что Улова достаточно. Но комментарий по остальным стоит дать.
Копье из БП показывает результат на уровне Улова. Иногда хуже, иногда чуть лучше. Но я не вижу смысла отдавать его Баал, когда есть улов. БПшку выгодней будет скинуть другому персу. Той же Сян Лин, Розарии или Чжун Ли, Ху Тао или Сяо. Это даст больше профита. Но бесспорно полезные статы оно даст, и при желании поставить можно.
Копье Фавония дает категорически мало урона, я бы не рассматривал даже как вариант для фулл саппорт Райдэн, играть которой я бы тоже не советовал. Пассивка Прототипа: Звёздный блеск не работает, поэтому это просто палка с восстановлением, в которую нет смысла вкладываться, когда есть Улов. Каменное копье на стаках показывает результат, но париться над героями из Ли Юэ в группе очень не хочется. Тем более, копье желательно иметь с пробуждениями, а оно даже в одном экземпляре мало у кого есть. Черногорское копьё в общем-то работает, но зачем? Из кармана ты его не стакнешь, пробуждения у тебя вряд ли есть. А без пассивки это просто палка с критами. Улов без вариантов лучше.
По оружию все, постарался сократить, но считаю, что дал достаточно информации по теме. Можно переходить к артефактам.
Лучшие артефакты и сеты для Райдэн

Если вдруг тебе ну вот совсем не падает эмблема, то как временный вариант может подойти любая статовая солянка из полезных сетов. Статы на кусках зарешают.
Можно еще совсем упороться в фулл саппорт Баал и собрать ей Стойкость Миллелита, который будет работать. Но это очень кринжовая идея по простой причине, которую в своем билде я уже успел озвучить.
Совсем новички без доступа к хорошим сетам могут надеть вообще любые арты, есть кусочки как раз и на восстанову из изгнанника. Но прикол в том, что новички и Райдэн то прокачать не могут, так как нужно еще до Инадзумы дойти. Но данжи с 45-го открываются, поэтому до этого момента носим условного Изгнанника, Берсерка или Гладиатора. Лишь бы были хорошие статы.
Параметры артефактов (статы)
Для того чтобы правильно подобрать статы для Райдэн, нужно осознать одну вещь. Тебе нужно идеально балансировать между статами восстановления энергии, критами и силой атаки. Если ты начнешь хоть где-то проседать, сразу ощутишь неудобства и нехватку урона или энергии. И я думаю не нужно объяснять, что разогнать аж 4 стата до крутых значений просто невозможно. Где-то всегда будет дыра, которую придется как-то заткнуть. Мне очень повезло, у меня есть сигнатурное оружие и крутые артефакты, и я смог собрать приемлемые криты, хороший показатель в 260% восстановления, а с сигной это 290%, ну и в придачу нашел много атаки. Кстати про атаку, с этим связан один интересный мем.
Дело в том, что у Райдэн очень много родных аффиксов на электро урон благодаря второй пассивке. Но из-за сильной зависимости от восстановления, зачастую часы у тебя будут именно с речаржем вместо атаки. Из-за чего эта самая атака начнет сильно проседать. Эту проблему можно решить либо персонажами типа Сары и Беннета, либо ее сигнатурным копьем. ой, то есть кубком на атаку. Да, вот так мы плавно перешли к статам. Дело в том, что в ее случае АТК кубок реально имеет порой большую ценность, чем электро урон. Если ты чувствуешь нехватку статов атаки – смело ставь кубок на АТК%. Но электро кубок все равно получается сильнее, просто на правах баланса статов кубок на атаку врывается с двух ног и показывает прекрасный результат, а родного электро урона итак в достатке. Если у тебя есть сигна или другие леги, все-таки в приоритете будет именно кубок на электро, и он даст больше профита. Но если ты замечаешь у себя серьезные проблемы с атакой – есть смысл поискать соответствующий кубок.
Часы почти всегда на восстановление энергии. Единственная ситуация, когда можно ставить часы с атакой, это если каким-то чудом ты умудрился нароллить в нижних статах овер много восстановления. Кстати, про восстановление: набирать значение выше 300% не вижу смысла. В среднем, при правильном балансе статов, у тебя будет от 230% до 270% восстановления без сигны, а с ее копьем можно слегка выдохнуть, так как там нахаляву прилетает еще 30% сверху. Чтобы собрать сильно больше восстановления, придется чем-то жертвовать, а это не наш вариант, нам нужен баланс.
Такс, на чем мы там остановились? Часы. Если уж и ставишь часы на атаку, то там без вариантов нужен кубок на электро урон. Но повторюсь – в 95% случаев ты будешь искать часы на восстановление.
Ну и осталась только корона. Здесь без вариантов нужны криты. Какие именно – смотри по своему балансу критов. Чего больше не хватает, то и стоит взять. Все предельно просто.
В нижних статах ты ищешь все то же самое: криты, восстановление и силу атаки. Все остальное Райдэн не нужно. Пойдет любой артефакт с подходящим мейн статом и нижними, где хоть что-то из этого нароллилось в большом количестве. Хотя бы средние крит ролы – уже окей.
Лучший отряд для Райдэн
Как по мне, отряды с Баал – это самая сложная часть билда. Так как ее геймплей по сути это уже что-то новое, привычный подход не очень уж и работает. К тому же, стоит учитывать и механики по типу решимости, где важна стоимость ультимейтов твоих союзников. Поэтому многие и путаются, не понимают, какой отряд собрать.
Крио принцесса или как сделать Аяку машиной уничтожения. Билд на Аяку №1
Наконец-то мои Енотьи лапки добрались до этого гайда, который я обещал почти месяц назад. Представляю вам свой гайд на Аяку:

Оглавление или то, что ожидает вас в гайде:

1. Обзор персонажа
2. Билды
3. Выбор отряда
4. Заключение

1. Обзор персонажа
Аяка — крио мечница и наследница клана Камисато комиссии Ясиро.
Изящна, красива и умна.
Часть 1: разбор умений.
(рассматриваем Аяку 70+ у которой открыты все таланты)


Хёкка — элементальный навык:
+ Большая зона поражения
+ Увеличивает урон обычных и заряженных атак на 30% на 6 секунды (1й пассивный талант.)
+ Хорошо ломает щиты (гидро и электро.)
— Время перезарядки навыка — 10 секунд (если отсутствует с1).



Сомэцу — взрыв стихии:
+ Очень высокий урон
+ Большая зона поражения
+ Восстанавливает 10ед энергии и увеличивает крио урон на 18% на 10сек. если последняя атака ультимейта задела врага. (2й пассивный талант.)
— Долгая перезарядка (20сек)
— Медленная скорость полёта
— Маленькая длительность (5сек)
— Сложность эффективного использования (автотаргет. так же ее надо запускать на определенном расстоянии от врага, иначе она может появится за ним.)



Сэнхо — альтернативный спринт
+ Накладывает крио инфузию
+ Накладывает крио статус на врагов
+ Удобное перемещение по воде
— Возможность застрять в каком-либо препятствии
— Невозможность спрыгнуть с уступа
— Усложняет сбор дерева из-за невосприимчивость энных к стихийному урону

Часть 2: особенности Аяки
1. Крио инфузия накладывает ограничение на выбор билда.
2. Нужно привыкнуть к спринту (если до этого вы не играли на моне).
3. Заряженная атака не отбрасывает врагов (удобна для спама и экономии времени)



2. Билды:
При сборке билда стоит учитывать особенности механик и способностей персонажа.
Часть 1: Артефакты.
Перед выбором артефактов нужно определиться с ролью Аяки в вашей группе:
— Главный дд (керри) — предусматривает постоянное нахождение Аяки на карте, и построение отряда на увеличение ее эффективности.
— Саб дд — играется из кармана, выступает в качестве поддержки для другого дд, нанесения урона фоном и снятия щитов с врагов.
— Саппорт — отсутствие потенциала в поддержке других персонажей. все умения работают на собственную эффективностью (делать из Аяки саппорта — не имеет смысла.)
В зависимости от роли, максимальную эффективность будут иметь разные сеты артефактов.

Главный дд:
Учитывая крио инфузию, отсутствует возможность физ билда. в отличии от Кэ цин инфузию которой (элем. навык) можно контролировать в отличии от спринта Аяки который будет использоваться постоянно (при переключении персонажа инфузия не пропадает.). Это означает то, что отпадают следующие сеты: Рыцарь крови (отсутствие физ билда. бонус к урону заряженной атаки не перекрывает отсутствие бонуса 2х артефактов). Бледный огонь (отсутствие физ билда. невозможна реализация пассивок сета.)
Подходящие сеты:
1. Гладиатор — 2/4 артефакта.
Универсальный сет для дд ближнего боя. Обе его пассивки отлично смотрятся на Аяке.
2. Воспоминания Симэнавы — 2/4 артефакта.
В случае, если, вы собираетесь играть без использования взрыва стихий, то этот сет отлично подойдет Аяке т.к он даст большой бонус атаки после использования элементального навыка.
Откат пассивки сета = откату элементального навыка, что позволяет поддерживать эффект 4* набора постоянно.
3. Заблудший в метели — 2/4 артефакта.
С помощью данного сета можно раскрыть полный потенциал Аяки как главного дд. При правильном подборе группы, статус «заморозка» на врагах будет поддерживаться постоянно, и пассивная прибавка к крит. шансу будет составлять 55%. Это позволяет сделать упор в крит урон.
Аяка будучи дд с одноручным мечем не вызывает эффекта «разбит» при нанесении атак по замороженным целям.
Приоритетными статами для керри Аяки являются: сила атаки, крит. урон, крио урон, крит. шанс (если не используется сет заблудшего в метели).

Саб дд:
Аяка может эффективно использоваться в качестве саб дд, по причине высокого урона умений и большого отката, что позволит не переключаться на нее каждые 2 секунды. На данной роли она эффективно себя покажет в связке с героями эффективно использующими крио статус на врагах (тарталья, ху тао и т.д).
Подходящие артефакты:
На данной роли ее эффективность могут продемонстрировать сеты артефактов отличные от используемых для роли главного дд.
1. Церемония древней знати — 2/4 артефакта.
На случай если в группе нет героя с сетом древней знатью, реализовать ее потенциал, пусть и в неполной мере — может Аяка. 2* сет увеличит урон взрыва стихий, а его применение по откату будет постоянно выдавать бафф на увеличения урона всей комманде.
2. 2 Знати/ 2 Гладиатора/ 2 Воспоминания Симэнавы + 2 Заблудший в метели.
Как и в предыдущем пункте, но если в команде есть другой герой с 4* древней знати использующий ее эффективнее.
Так же имеют место быть билды основного дд с незначительными изменениями (часы/оружие).
Приоритетными статами для саб дд Аяки являются: восстановление энергии, крио урон, сила атаки, крит. шанс/урон.

Часть 2: оружие.
Главный дд:
(раньше тут были картинки, но форум их не пропустил)
— Черногорский длинный меч.
При выборе оружия на Аяку, нужно отталкиваться от сета артефактов который вы на ней используете. Например: при использовании сета «заблудшего в метели» можно сконцентрироваться на крит. уроне из-за особенностей сета.
Саб дд:
— Все мечи на восстановление энергии (меч фавония, оскверненное желание, церемониальный меч, амэнома кагэути, предвестник зари, холодное лезвие, меч небесного всадника, небесный меч)
Т.к саб дд Аяка по большей части играется из кармана, важными статами для нее будет — восстановление энергии из-за дорогой ульты.

Мне не очень везло на артефакты в данжах, так что я смог собрать довольно скудные статы на мою Аяку:

стоит стремиться к 260%+ на крит. уроне и к 2000+ атаки.

3. Выбор отряда.
Особенности подбора персонажей в отряд с Аякой:
1. Аяка — главный дд:
Стоит упомянуть большую зависимость состава группы от используемых артефактов. К примеру Аяка с сетом «заблудшего в метели» имеет очень высокий крит. шанс, но крайне требовательна к наличию в группе персонажей определенных стихий.
А в случае использования сета гладиатора или воспоминаний состав будет более гибким, и можно играть от урона реакций.
— Заблудший в метели:
Для реализации максимального крит. шанса в группе должен быть еще один крио персонаж, а так же гидро персонаж способный постоянно накладывать гидро статус будучи неактивным на поле боя. Последний персонаж ситуативен, щитовик увеличивающий выживание или персонаж увеличивающий урон.
пример 1:

Син цю наносит урон, вешает гидро статус будучи неактивным персонажем;
Сахароза с сетом «изумрудная тень» увеличивает урон стихии крио/бафает мс;
Диона лечит, накладывает щит, дает крио резонанс и восстанавливает энергию.
пример 2:

Барбара лечит, накладывает гидро статус и усиливает урон при помощи «эпоса о драконоборцах»;
Чжун ли накладывает щит, уменьшает сопротивление противников, сбрасывает кирпич;
Кейя дает крио резонанс, наносит урон фоном, восстанавливает энергию, может использовать сет «древней знати» (усиление команды)
Так же имеют место быть:
Мона — отвлекает внимание врагов (фантом не имеет здоровья и существует до конца длительности навыка), накладывает гидро статус, увеличивает урон команды своей ультой.
Гань Юй — крио резонанс, восстанавливает энергию, наносит урон фоном, отвлекает врагов (цветок имеет здоровье и его могут уничтожить).
Джинн — Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.
Альбедо -наносит фоновый урон, выбивает щиты при помощи реакции «кристалл», при использовании определенных сетов артефактов (архаичный камень) при правильной игре может бафать урон.
Саю — Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.

— Гладиатор/Воспоминания:
Данные артефакты более требовательны к наличию крит. шанса в статах и удачного распределения улучшений при прокачке артефактов, но имеют более гибкую вариативность состава группы не привязанных к определенным стихиям.
пример 1:

Сян лин фоном наносит урон, вызывает реакции, дает пиро резонанс и снимает щиты;
Беннет увеличивает урон отряда, снимает щиты, дает пиро резонанс, восстанавливает энергию сян лин (обоюдно) и увеличивает урон с помощью «древней знати»;
Сахароза с сетом «изумрудная тень» увеличивает урон стихии/бафает мс.
пример 2:

Сян лин фоном наносит урон, вызывает реакции, дает пиро резонанс и снимает щиты;
Чжун ли накладывает щит, уменьшает сопротивление противников, сбрасывает кирпич;
Джинн Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.
Так же имеют место быть:
Мона — отвлекает внимание врагов (фантом не имеет здоровья и существует до конца длительности навыка), накладывает гидро статус, увеличивает урон команды своей ультой.
Гань Юй — крио резонанс, восстанавливает энергию, наносит урон фоном, отвлекает врагов (цветок имеет здоровье и его могут уничтожить)
Альбедо -наносит фоновый урон, выбивает щиты при помощи реакции «кристалл», при использовании определенных сетов артефактов (архаичный камень) при правильной игре может бафать урон.
Бей доу — наносит фоновый урон, ломает щиты, накладывает щит (при наличии конст) и поглощает урон.
Фишль — наносит стабильный фоновый урон.
Син цю — наносит фоновый урон, накладывает гидро статус, добавляет поглощение урона.
Йоимия — наносит фоновый урон при помощи ульты, усиливает команду с помощью «древней знати».
Саю — Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.

Аяка саб дд подойдет в группу где основной дд имеет окна в эффективном нанесении урона (тарталья, ху тао, кли), а так же револьверные отряды.
пример


4. Заключение.
В данном мини-гайде я не стал рассматривать ротации атаки Аяки, последовательность активации способностей в группе т.к это все каждый решает сам.
Аяка — Довольно сильный персонаж с определенной вариативностью в игровом процессе и высоким уроном. Способная как наносить урон соло, так и быть командным игроком. Ее умения не мешают игре в кооперативе (в отличии от того же дилюка) . помимо ее боевых достоинств, она имеет хороший визуал, отличный успокаивающий голос (речь про японскую озвучку), а так же красивые анимации атак.